摩登登录挑战Steam:在用户体验面前,价格战算什么

一家独大对用户从来不是好事。在摩登登录《巴别塔的又一次倒掉》一文中,我曾简要描述了PC游戏平台Steam在成熟期遭遇的一些挫折和挑战。这些问题一部分来自内因,来自Steam的团队和策略;但更多问题、尤其被开发者抱怨的那些,在很大程度上则来自外因:Steam在PC游戏平台形成了实质垄断摩登登录(乃至对相当一部分游戏的实质独占),他们缺乏一些来自竞争对手的刺激,以致有时显得慢了一点、傲了一点。

尽管大多数玩家不会对游戏平台的商业策略思考过多,但从5、6年前,Steam凭DOTA2大成显露出巨头之威开始,许多游戏媒体和开发者都对此有了不少分析,业界也一直希望Steam能够在多方鞭策中缓慢改善和变革。

因此,当Epic游戏平台携摩登登录《堡垒之夜》之威横空出世,并高调喊出“仅仅12%抽成”“免除Unreal、Unity引擎授权费用”等重大利好时,即便最顽固的Steam粉丝也暗暗地叫了几声好:可能我不会就此迁居Epic,但良性竞争一定会给所有用户带来福利。

但目前看来,Epic不是个好的挑战者,只是破坏者而已。